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 Mise à jour du 02/01/2011

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AuteurMessage
CixiChef Krytienne
Messages : 6802
Date d'inscription : 11/07/2009
Age : 42
Localisation : Myorzo
Cixi

Personnage
Elément: Foudre
Arme: Alberich (Fouet/Epée)
Classe: Guerrière
MessageSujet: Mise à jour du 02/01/2011   Mise à jour du 02/01/2011 EmptyDim 2 Jan 2011 - 21:32

Bonjour à tous!

Toute l'équipe de modération vous souhaite une bonne année 2011! Voici donc une nouvelle mise à jour qui a son importance, et qui concerne principalement le rp et ses règles.

La règle concernant vos personnages, sa classe, ses artes etc. a été mise à jour ici.

Prenez surtout bien en compte la différence entre un arte physique et un arte magique qui est désormais plus détaillée.

De nouveaux jobs ou classes ont été insérés désormais:
Un mixte entre guerrier et mage qui porte le nom de Gardien
Un mixte entre guerrier et espion qui porte le nom de Traqueur
Et enfin le mixte entre mage et espion qui porte le nom de Mystique

Si vous avez déjà une classe de base, mais que vous estimez que votre personnage se rapproche d'avantage d'une classe intermédiaire, vous pouvez m'envoyer un mp afin que nous modifions votre rang, mais il faudra alors éditer votre fiche personnelle en conséquence, puisque les artes auxquels vous aurez droit seront forcément différents!

Vous serez libre d'expliquer ce changement de classe au cours du rp ou non, en revanche, il est obligatoire que vous gardiez un lien avec votre ancienne classe! (si vous étiez espion, vous ne pouvez pas devenir Gardien=> guerrier mage, si vous étiez mage, vous ne pouvez pas devenir Traqueur => guerrier espion, et si vous étiez guerrier, vous ne pouvez pas devenir mystique => mage espion), il faut que vous restiez proche de votre idée de base!

Vous remarquerez également que les armes sont quelques peu différentes d'une classe à une autre, nous vous demandons de bien vouloir respecter une certaine logique: un guerrier mage par exemple ne pourra pas soulever le même type d'arme qu'un guerrier tout court, même s'il est un peu guerrier. Le tableau cité dans la règle vous montre bien la puissance physique (Atq physique) de chaque classe, votre arme doit donc être adaptée en conséquence (n'allez pas vous équiper d'une grosse épée si vous êtes un mage espion alors que vous n'avez droit qu'aux petites épées!) , le fair play et la cohérence sont de rigueur!

Le reste n'a pas vraiment changé. Comme dit plus haut, vous pouvez justifier ce changement de classe dans le rp, mais on peut aussi faire plus ou moins comme si vous aviez toujours été comme ça, le passé est le passé ^^

-------------------

Concernant le rp à proprement parler:
Pour tous les postes qui se font désormais après l'étape 1 de la mission géante (minimum une semaine après), la ville de Myorzo est désormais accessible à tous.

N'oubliez pas que, pour une durée encore indéterminée, la capitale krityenne se trouve à terre, sur la grande plaine entre Zaphias et Scizontania, la ville est en pleine reconstruction et Khrones, l'entelexeia est également à terre, fortement protégé par les trois clans! Cette information circule afin que, dans vos rp, vous ne vous amusiez pas à dire que vous voyez passer Myorzo au-dessus de vos têtes. Nous vous tiendrons informés lorsque la capitale krityenne décollera de nouveau vers d'autres cieux^^


De façon générale, lorsque vous créez de nouveau rp, essayez de vous baser dans le temps par rapport aux différentes étapes de la mission géante (mais vous ne devez pas poster vos rp dans la partie consacrée à la mission géante, utilisez seulement la référence temporelle). L'étape 2 va bientôt atteindre son apogée, alors préparez vous ^^

Volà, ce sera tout! Merci à tous!
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